Les matches se jouent en 4v4, 2x10 minutes, score illimité, terrain RFL League.
Tous les matchs sont enregistrés (si possible par un membre de chaque équipe).
Création des rooms : - 12 slots, 4 joueurs par équipe + 1 ou 2 arbitres (dont l’host). D'autres remplaçants peuvent attendre sur le « TeamSpeak HBC », et sont appelés par ce biais à n'importe quel moment.
- Les rooms créées sont privées pour éviter que des fakes les rejoignent. Ce seront les capitaines qui recevront un MP du créateur de la room, qui mettra le lien sur le teamspeack « HBC1 » de son équipe.
- 3 admins par room : les capitaines + l’host qui arbitre (on peut ne limiter l’admin qu’à l'host).
- Avant chaque match, un test de lag doit être realisé, et le match ne pourra commencer que lorsque les 2 capitaines seront d’accord en fonction du ping de leurs équipes respectives.
Arbitres et fonction "Pause" :- Au moins 1 arbitre par match (2 c'est mieux), et si un seul arbitre, il vaut mieux qu'il n'appartienne à aucune équipe (mais on doit pouvoir s'arranger en cas de problème, on n'est pas des sauvages).
- L'ARBITRE A TOUJOURS RAISON : même s'il a fait une erreur, on ne palabre pas, et on continue à jouer, l'erreur est humaine.
- L'arbitre décide : des touches, corners et 6m (R, B, 6M, et CK : Red, Blue, 6M, et Corner Kick) ; il peut aussi donner des cartons jaunes ou rouges.
- Si un joueur conteste une décision ou continue à jouer l'action alors que l'arbitre a donné une décision contraire : il prend un carton jaune. (2 jaunes = 1 rouge).
- Carton rouge = sortie définitive du joueur en question pour le match, mais il peut être remplacé par un autre joueur (comme au handball pour ceux qui connaissent) ; il s’agit d’une sanction voulue comme importante, le joueur doit l’avoir méritée (l’arbitre ne doit pas faire pleuvoir les cartons jaunes)
Le joueur qui prend un carton rouge prendra un match de suspension automatique (pour le match suivant).
- Quand la balle sort du terrain, il faut attendre la décision de l'arbitre pour la remettre en jeu (quand c'est dur à décider).
- Il faut éviter de chatter pendant le jeu : ça dérange et ça peut rendre invisible les décisions des arbitres.
- Seuls les arbitres peuvent mettre "Pause".
Remplaçants:- Si une équipe veut faire un changement, il faut écrire "CHANG" dans le chat de la room. Le changement ne sera fait que lors d'un corner, d'un 6m, ou d'un but (l'arbitre mettra le jeu en pause à cette occasion). Pas de remplacement pendant le jeu ou à l'occasion d'une touche.
- Si un joueur est déconnecté pour une raison quelconque (ça doit être rare quand même), l'arbitre mettra le jeu en pause et permettra un remplacement.
- Limite de deux changements par matchs sachant que pour faciliter la fluiditer du jeu il est preferable de les faire pendant la MT.
Règles dans le cours du jeu :- Pas de hors-jeu.
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Pour les 6 m : tous les joueurs des 2 équipes doivent être en dehors de la surface de réparation ; sinon : avertissement ou plus sûrement carton jaune (sauf si involontaire).
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Touches : les défenseurs doivent être à une distance "raisonnable" du joueur qui fait la touche ; l'arbitre avertira les fautifs, puis leur mettra un carton jaune.
(N'hésitez pas à bien prendre vos distances, ça ne change pas énormément de choses, et ça fluidifie le jeu).
- Pour faire une touche : la balle doit être à l'arrêt (plus ou moins),la touche doit être faite à l'endroit où la balle est sortie (soyez rigoureux), et la balle doit être en dehors du terrain (ne pas faire de touches en rentrant dans le terrain) ; si non respect grossier de ces règles : touche à l'adversaire.
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Corners : les défenseurs doivent être dans la surface de réparation (pas entre la surface de réparation et la ligne de touche, c'est trop près) ; sinon, carton jaune.
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Perte de temps volontaire : non autorisée, sous peine d'avertissement puis carton jaune.
Même si on espère que des rivalités vont voir le jour, et que les parties seront accrochées, n’oubliez pas que le fair-play est une condition indispensable pour qu’on prenne du plaisir en jouant au Real Football.
Bons matchs à tous !